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viernes, 14 de junio de 2013

Definicion: PLE

1.    ¿Qué es un PLE?

PLE proviene de la expresión anglosajona “Personal Learning Enviroment“, es decir, Entorno Personal de Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la red.
Se trata de un proyecto formativo más centrado en el aprendizaje informal y basado en una concepción conectivista del aprendizaje.
Las ideas básicas del PLE se inspiran en el Conectivismo, la teoría del aprendizaje formulada por George Siemens y Stephen Downes que defiende que el ser humano adquiere habilidades digitales del mismo modo que las redes, por la conexión de nodos o fuentes de información.
Los usos del PLE van desde la gestión del conocimiento de otros, como herramienta de aula, hasta la gestión del propio proceso de aprendizaje. En concreto, "potencia la conversación y el aprendizaje social a través de la Conectividad y de la interactividad", lo que supone un desarrollo profesional continuo en el adulto y asegura nuevos horizontes de conocimiento, por la imprevisibilidad de las conexiones, a cualquier persona.
El PLE, por tanto, es un sistema de ayuda a las personas a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a las personas a:
·         Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
·         Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
·   Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje.

Surge de la necesidad del individuo de estar permanentemente actualizado. Es, por ello que, el propio usuario es quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas, fuentes, etc. Esta elección exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso de los medios tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo personal y/o profesional utilizando todos los recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y el aprendizaje social.

2.     Elementos de un PLE

Las seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:
  1. Buscar y filtrar la información de interés.
  2. Organizar los contenidos.
  3. Comunicarse con los demás.
  4. Crear nuevos contenidos.
  5. Publicarlos para compartirlos con la comunidad.
  6. Colaborar con otros en tareas de producción colectiva.

. En consecuencia para realizar estas tareas los elementos fundamentales de un PLE son:
  1. Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el equipo o los servicios en línea. Estas aplicaciones se pueden clasificar en función de la tarea para la que se utilizan: buscar, organizar, comunicar, crear, publicar y colaborar.
  2. Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan. El repertorio irá variando en función del tema de investigación.
  3. Red personal de aprendizaje. Es el colectivo de personas con las que mantenemos contactos y con quienes compartimos los contenidos creados.
3.    Conclusión

El PLE es un proyecto personal, flexible, autónomo e informal que facilita el aprendizaje en red. Éste está en constante evolución, no sólo en la selección de sus objetivos, contenidos y tareas; sino también incorporando y desechando fuentes de información, herramientas, redes, etc.

 En la escuela es posible familiarizar al alumnado con las herramientas del PLE y experimentar ciertas formas de aprendizaje conectivo e informal que en el futuro pueden ser la base para su formación personal y profesional en Internet. Por ello, debemos fomentar que toda persona tenga su propio PLE, y donde mejor para crearlo y desarrollarlo que en la escuela.

Mi Propio PLE


Mi propio Entorno Personal de Aprendizaje (PLE).

Tras llegar a la conclusión de lo que es un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), puesto que la tarea es realizar el nuestro propio, os presento la manera que he llevado a cabo, para realizar el mismo.
Mi PLE, consiste en un juego, que todos conocemos como la “Oca”, para que os suene mejor, “de Oca en Oca, tiro por qué me toca”.
Pues mi idea, la voy a reflejar mediante este juego, a través de un ejemplo de cómo consigo mis objetivos de aprendizaje.
Cuando se me presenta una incógnita a resolver, mi punto de partida es el Google. A través de este buscador, indago en varias páginas web, como la Wikipedia y Buenas Tareas, entre muchas otras. La información que obtengo la comparto con mis compañeros mediante el Dropbox, Hotmail y la Enseñanza Virtual. Después de compartir datos, complemento la información, con la búsqueda mediante libros y documentos, perteneciente a la Biblioteca de la US. A continuación, me dispongo a la realización de mi proyecto en sí, donde lo realizo a través del Word, Power Point, Prezi, Cmaps Tool, y le doy forma mediante el Picnik y Photoscape. Para estar siempre en una constante comunicación de cambios, mejoras, etc, utilizo las redes sociales, como Twiter, Facebook, Tuenti y Whatsaap, mediante la cual estoy todo el tiempo en contacto para cualquier duda, y para cualquier otra nueva información. Una vez realizado el proyecto que se nos presentaba como una incógnita, utilizo la aplicación de Wimba o el Youtube, para presentar los conocimientos aprendidos a las personas interesadas.
Por consiguiente, he puesto otras vías de comunicación, pero más afectiva, las cuales son mi familia, el grupo de mis amigas, el grupo de trabajo y el gran grupo de sociedad, que en este caso lo he representado a través de mi clase. Con estas personas me comunico constantemente, y me formo tanto en lo académico como en lo personal.

Todo este Entorno Personal de Aprendizaje, finaliza en mi persona, la cual va adquiriendo diversos conocimientos hasta formarme como una profesional en mi campo de estudio.






Para finalizar, quiero hacer hincapié él porque, he tomado la referencia del Juego de la Oca, para la creación de mi PLE. He pensado en este juego para explicarlo mediante la siguiente moraleja.
No siempre, que vamos a aprender algo, se utilizan todos los recursos presente, sino que incluso puedes saltarte alguno que otro, o retroceder y empezar de nuevo, porque dicho recurso no era el apropiado (de ahí la frase “ de curso en curso, sigo mi transcurso”). Lo que sí quiero especificar, es que aunque utilices unos recursos u otros o retrocedas todas la veces que se te presenten, y tengas que empezar de nuevo, siempre se llega a la meta, antes o después que los otros participantes, pero con constancia, paciencia, compañerismo, y, sin frustraciones, ni atribuciones de fracaso, siempre, se llega a la meta.

Problema 3: Autoevaluación del PLE